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Anteworld (dit outerra)

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Harms
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MessagePosté le: Dim 15 Déc - 19:26 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

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Flaps
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MessagePosté le: Dim 15 Déc - 19:38 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

euh...oui? 
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diditopgun
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MessagePosté le: Dim 15 Déc - 20:28 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

Sa fait ça à chaque fois que je quitte mon orbite céleste pour revenir sur Terre, faut pas s'inquiéter. (Promis la prochaine fois j'essai de ne pas emporter une route au passage...^^)
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WoodMan
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MessagePosté le: Dim 15 Déc - 20:49 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

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Mex
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MessagePosté le: Dim 15 Déc - 22:21 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

Pour moi, outerra est l'avenir des simulateurs (tout types confondus : infanterie, avion, hélico, tout y est).
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Flaps
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MessagePosté le: Lun 16 Déc - 06:33 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

oui mais il faut voir quoi sur les screens? je comprends pas, un trou ? 
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spiral
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MessagePosté le: Lun 16 Déc - 11:27 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

 la capacite de deformation de terrain:
 
http://www.youtube.com/watch?v=lRpkj4HXF40#t=136

je pense que c  est ca que voulait montrer harms xD
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WoodMan
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MessagePosté le: Mar 17 Déc - 09:12 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

ah ben c'est pas explicite
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Harms
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MessagePosté le: Mar 17 Déc - 11:37 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

C'est le premier moteur qui gére ce genre de truc.


Le fonctionnalité qu'ils devraient implémenter
  • Gestion des écosystèmes (faunes & flore) (WIP)
  • cratère et tunnel calculé de manière dynamique (WIP)
  • gestion des ressources naturelles (pas encore commencé)
  • différents effets visuel gérer par OpenGL4 (reflexion, particules ect ...) (pas commencé)
  • modèle de vole dynamique (JSBSim) (WIP)
  • modèle pour les véhicule au sol (WIP)
  • modèle pour les bateaux (WIP)
  • modèle pour les véhicules type UFO
  • SDK (WIP)
  • + les fonctionnalités présente sur leur site vitrine



En cour d'étude
  • Simulateur météo (nuage volumétrique, et comportement dis réaliste)
  • friction en rentrée dans l’atmosphère
  • gestion des système de planètes (ex: système solaire)
  • générateur de planètes



Peut être abordé
  • Simulateur de destruction de bâtiment (dynamique)
  • Texture trés haute résolution (limité par OpenGL)
  • Simulateur de fluide (j'ai pas beaucoup d'infos la dessus)
  • soft body / rigid body (il y a pas encore beaucoup d'infos dessus)



Pour l'instant il est clairement instable, mais il est en alpha. il n'y a pas de date de sortie officiel pour l'instant.


Mon point de vue sur le moteur:


C'est un moteur nouvelle génération utilisant les outils mathématique (comme les fractales) pour faire des rendus hautes qualités avec de l'OpenGL. Gros avantage du moteur, il est capable de rendre une planète de n'importe quelle taille (inclu illimité). Les éléments physique (simulateur) sont déjà très concluent malgré le fais qu'ils sont en bugger. Pour la simulation aérienne, il se base sur les même théorie que Xplane 10, (tunnel de vents ect...). Aprioris il ne vont pas travailler sur l'IA, donc ça sera au autre développeur de travailler dessus. Je suis de l'avis de Mex, il faut sortir un simu avec ce moteur .... .



Anteworld est en faite le jeux démo du moteur. Si j'ai bien compris, ça sera un jeu de type enquête ou il faudra trouver les raisons de la disparition de l’espèce humaine sur Terre.
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Harms
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MessagePosté le: Mer 18 Déc - 12:04 (2013) Sujet du message: Anteworld (dit outerra) Répondre en citant

Le moteur physic qui sera implementé sera BulletEngine.




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