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DCS Combined Arms
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diditopgun
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MessagePosté le: Jeu 31 Mai - 20:52 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

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On y voit un peu plus clair sur le module, précommande en juin:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89379

Wags:
Citation:
Note the the trailer video is rather dated and does not show correct ground unit HUD. Attached screen shots in first post are more recent, but even those will improve before beta release.


Citation:
Yes, with this initial release of CA, please don't expect anything like SB Pro. Perhaps later

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Dernière édition par diditopgun le Jeu 31 Mai - 21:07 (2012); édité 1 fois
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Harms
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MessagePosté le: Jeu 31 Mai - 21:05 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

J'aimerais bien voir un peu ce que ca donne avec les Sams Mr. Green.
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diditopgun
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 03:36 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

Citation:

Introduction

DCS: Combined Arms gives you control of ground forces during the battle. Use the strategic Command Map to move ground forces, set artillery fire missions, and control the ground battle. Assume the role of a Joint Terminal Attack Controller (JTAC) and designate targets for close air support aircraft, or directly control an armor vehicle or air defense weapons and engage enemy forces.

Play DCS: Combined Arms as a real time strategy game, a first person armor warfare simulation, or direct the ground battle from the cockpit of a DCS aircraft like the A-10C Warthog, Ka-50 Black Shark, or P-51D Mustang.

DCS: Combined Arms supports both single player and multiplayer gameplay. When in multiplayer, different players can take on different roles such as artillery commanders, tank commanders, pilots, JTACS, etc. DCS: Combined Arms allows you full control of the battle. All roles can be changed dynamically during the battle.

Command Roles

A new function that Combined Arms introduces is the ability to set ground command roles and the number of players that can take each role (for multiplayer). Roles include:

• Ground Commanders that control all types of friendly ground forces.
• JTACs that provide unique features to designate ground targets for close air support.
• Game Masters that see and control all units from both sides.
• Observers that can view all of the action, but not direct any units.

Mission designers can choose which of these roles to include in a mission and how many multiplayer slots for each one.

In addition to the ground command roles, players can also direct ground forces from the cockpit of their DCS aircraft.

Command Map

The Command Map is the strategic interface that allows you to move ground forces, set formations and Rules of Engagement (ROE), plan indirect fire missions (artillery and rocket launchers), and view all friendly forces and detected hostile forces.

The Command Map uses Fog of War and will only display hostile units that are first detected by friendly forces. This makes reconnaissance essential in Combined Arms.
When routing ground forces, you can either set multiple waypoints to reach an end destination, or command units to follow roads.

The Command Map allows Combined Arms to be played as a Real Time Strategy (RTS) title.

1st Person Unit Command

For those that want to participate in the ground battles from a 1st person point of view, players can select most friendly ground units (most armor and visually guided air defense systems) from the Command Map, press the Command Unit button, and occupy that unit in the 3D world. Tanks, infantry fighting vehicles, armored personnel carriers, anti-aircraft artillery, and short-range SAMs can all be controlled. Many vehicles have multiple types of weapons like machine guns, main tank guns, and anti-tank guided missiles; all of which can be controlled.

When in a 1st person command view, the player can also order the other ground units in their group to specific locations.

JTAC

The Joint Terminal Attack Controller (JTAC) is an important role on the multiplayer battlefield, allowing JTAC players to designate targets for players in DCS aircraft. Using the binocular view, JTACs can use night vision goggles, thermal viewers, laser range finders, laser designators with programmable laser codes, IR pointer, and colored smoke to mark targets. The JTAC can be a true force multiplier.

Singe Player and Multiplayer

Combined Arms can be played in both single player and multiplayer modes. In single player mode, players can choose to play missions solely from the ground command point of view, or they can choose to fight the battle from the cockpit and direct ground forces as needed. No more do you need to rely on the AI ground forces to make the right choices.
When in multiplayer, Combined Arms really shines. Both cooperative and head-to-head missions can be played with at least 32 players occupying various ground command and aircraft command roles. The true digital battlefield realized.


Source: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89468
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Mex
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 13:19 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

D'habitude je suis plutôt critique sur ce que nous sort ED...

Mais la j'avoue que ce Combined armed m'intrigue... Surtout pour le rôle du JTAC... Et le mission commander qui permet de déplacer les troupes amies... Vivement le feed back des joueurs qui l'auront essayé.
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WoodMan
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 13:38 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

pour le coup moi c'est un truc que je n'attends pas du tout mais alors d'une force

je vois franchement pas trop se que sa vient foutre dans la simu aérienne

et je souhaite bien du plaisir au mec qui va se taper une mission à faire le JTAC

perso c'est pas du tout se que je cherche dans la simu... on dirait un jeu de stratégie mal foutu dans un jeu tout moche rien que la vue satellite avec des zones floues me fait vomir et les vignettes des véhicules j'en parle pas

j'attends de voir le truc quand même mais c'est clairement pas moi qui touchera à ce truc pour une mission.
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Mex
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 13:41 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

En fait moi c'est vraiment le côté JTAC qui m'intéresse. Pour avoir plus d'utilité au truc justement. Faire des vrais opérations sur lesquels je JTAC priorise, dirige, et analyse. En revanche, il est impératif que le JTAC ne soit pas le créateur.

Je pense que ça peut apporter du plus à la simulation.

Là ou j'ai des crainte c'est que :
1/ ce soit mal fichu, et qu'au final ça apporte plus de galère que de facilité
2/ la vie du A10 touche en partie à sa fin. Combien de pilote de A10 restera-t-il pour suivre les instruction du JTAC ?
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Harms
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 13:47 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

Moi c'est le coté JTAC et les SAMs.
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Mex
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 13:49 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

Les SAMs je suis quand même sceptique. Je doute que ce soit réaliste, avec un véritable radar etc...

Si c'est comme arma 2, clique droit sur la cible et tir, ça ne m'intéresse pas.
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Harms
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 14:04 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

L'idée n'est pas d'avoir un affichage radar réaliste, je veux juste deux choses un radar bien représenté dans son comportement et la possibilité de l'éteindre et de le rallumé.
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Mex
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 14:22 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

A voir la vidéo, je pense que pour le moment, les radar sol-air ne sont pas au gout du jour. Je viens de voir qu'une tunguska tir sur un apache, sans aucune visu du radar.

Enfin, ce module n'est pas encore terminé, on verra comment il évolue.
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diditopgun
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 15:19 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

Harms rêves pas, ils on bien précisé que ce ne sera que l'AAA et Sam courte porté avec acquistion visuel. Le radar tu peux oublier
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Flaps
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 15:27 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

Citation:

Là ou j'ai des crainte c'est que :
1/ ce soit mal fichu, et qu'au final ça apporte plus de galère que de facilité
2/ la vie du A10 touche en partie à sa fin. Combien de pilote de A10 restera-t-il pour suivre les instruction du JTAC ?



que ce sois mal fichu : comme la puissance de l'editeur de mission

et effectivement il y a des craintes a avoir quand la participation des pilotes. Il est nécessaire d'avoir de nouveaux avions.
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WoodMan
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MessagePosté le: Dim 3 Juin - 17:30 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

et qui voudra faire le JTAC ? il y a déjà pas grand monde pour faire des missions alors le JTAC j'en parle pas

si c'est un des pilotes dans son A10C qui fait le JTAC c'est comme si il trichait en passant en revue les unités au sol pour pouvoir trouver les cibles rapidement

(puisque le JTAC aura une vue sur le sol il est facile de prendre des points de repere sur la zone de combat....
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Harms
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MessagePosté le: Lun 4 Juin - 11:02 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

Moi perso ça me dérangerais pas de faire le JTAC. je pourrais regarder un film en même temps Mr. Green


diditopgun a écrit:
Harms rêves pas, ils on bien précisé que ce ne sera que l'AAA et Sam courte porté avec acquistion visuel. Le radar tu peux oublier


Je demande juste un bouton ON / OFF pour le radar je suis même prêt à prendre en raccourcis smile.
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knaqua
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MessagePosté le: Lun 4 Juin - 18:36 (2012) Sujet du message: DCS Combined Arms Répondre en citant

moi ca ne me gene pas de faire le jtac non plus, à condition que la mission s'y prete comme une escorte de convoi par exemple
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